<map version="0.7.1">
<node TEXT="MMORPG">
<font NAME="SansSerif" SIZE="14"/>
<icon BUILTIN="gohome"/>
<node ID="_" TEXT="ist keineswegs nur eine &quot;Spielerei&quot;" POSITION="right">
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<node TEXT="not only played by teenagers (average age is 26)" POSITION="right"/>
<node COLOR="#006633" TEXT="hochgradig soziale Umgebung" POSITION="left">
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<font NAME="SansSerif" BOLD="true" SIZE="12"/>
<node TEXT="meist unterst&#xfc;tzende Community zum Spiel (Webauftritt)"/>
<node TEXT="aufgrund der projektiven Identit&#xe4;t sind die sozialen Beziehungen mit denen der realen Welt vergleichbar (oder setzen sich dort fort)"/>
<node TEXT="dies f&#xfc;hrt auch zur st&#xe4;rkeren Bindung an das Spiel"/>
<node TEXT="f&#xfc;hrt zur Entstehung von Communities (durch Fans)"/>
<node TEXT="Vergleich mit dem sozialen Gef&#xfc;ge bei der Mafia (man wird den richtigen Leuten vorgestellt, Insider/Outsider-Verhalten, Tausch von Gegenst&#xe4;nden, gegenseitiges Vertrauen, Gef&#xe4;lligkeiten)"/>
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<node TEXT="Beispiele" POSITION="left">
<node TEXT="Star Wars Galaxies"/>
<node TEXT="Everquest">
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<node COLOR="#990000" TEXT="Matrix Online?"/>
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<node COLOR="#cc3300" TEXT="geschichtliche Entwicklung? (kurz)" POSITION="right">
<node TEXT="entstand wohl aus oder verbreitete sich prim&#xe4;r unter Nutzern von MUDs (Multi User Dungeon(Dimension or Dialogue))"/>
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<node TEXT="eventuell Bezug nehmen auf Learning &amp; Literacy" POSITION="right">
<font NAME="SansSerif" BOLD="true" SIZE="12"/>
<node TEXT="- Umgang mit virtuellen Identit&#xe4;ten"/>
<node TEXT="- Bildung einer projektiven Identit&#xe4;t"/>
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<node TEXT="Entstehung aus Brettspiele und RealWorld-Aktivit&#xe4;ten" POSITION="left"/>
<node TEXT="hochgradig aufw&#xe4;ndige Unternehmung" POSITION="right">
<font NAME="SansSerif" BOLD="true" SIZE="12"/>
<node TEXT="Team von meist 100 Beteiligten"/>
<node TEXT="Entwicklung dauert meist mehrere Jahre (3-4)"/>
<node TEXT="Budgets von 5 bis 30 Mio. $"/>
<node TEXT="Langzeitspiel, daher st&#xe4;ndig Folgekosten"/>
<node TEXT="Das Spiel ist wohl nie richtig &quot;fertig&quot; kann aber auch immer angepasst werden"/>
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<node TEXT="Unterschiede zu klassischen Single-Player Spielen" POSITION="left">
<font NAME="SansSerif" BOLD="true" SIZE="12"/>
<node TEXT="die meisten faszinierenden Aspekte des Spiels entstehen durch Interaktion mit anderen Spielern (nicht NPCs, die aber meist f&#xfc;r die Story bedeutend sind), chaotisches System"/>
<node TEXT="z.B. Kombination der eigenen F&#xe4;higkeiten und Gegenst&#xe4;nde mit denen anderer Spieler"/>
<node TEXT="gro&#xdf;er Unterschied im Game Design (keine Pause, abspeichern oder &quot;learn by failing&quot; --&gt; sind aber wichtige Aspekte im klassischen Designprozess"/>
<node TEXT="die Spielwelt muss fesseln, damit die Verkn&#xfc;pfung zwischen realer und virtueller ID leicht f&#xe4;llt bzw. leicht erlernt wird, sonst funktioniert das Spiel nicht"/>
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<node TEXT="soziale Aspekte ver&#xe4;ndern das Spiel bzw. beinflussen dessen Regelwerk" POSITION="left">
<font NAME="SansSerif" BOLD="true" SIZE="12"/>
<node TEXT="Der eigene Ruf ist extrem wichtig und wird h&#xe4;ufig den formalen Spielwerten vorgezogen, wenn es um die Wahl von &quot;friends&quot; oder Gruppenbildung geht">
<font NAME="SansSerif" SIZE="12"/>
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<node TEXT="aus einem guten Ruf (den man sich erwerben muss) erw&#xe4;chst Verantwortung, die Mitgliedschaft in Gilden oder Gruppen verpflichtet den Spielern zu dem entsprechenden Verhaltenskodex"/>
<node TEXT="da die Welt kaum zentral reguliert wird und kein wachendes Auge die Handlungen der Spieler &#xfc;berwacht ist Vertrauen zentraler Bestandteil der sozialen Gef&#xfc;ge"/>
<node TEXT="Die Community (die Gruppen, Gilden etc.) stellen sich selbst die Regeln auf nach denen sie handeln und &#xfc;berwachen auch selbst deren Einhaltung"/>
<node TEXT="soziale Hierarchien bilden sich quasi automatisch und sind nicht zwangsl&#xe4;ufig von den Autoren veranlasst (Gilden, &#xdc;bergilden, Gruppenhierarchien)"/>
<node TEXT="Die Idee, wie das Spiel funktioniert und wie es von den Spielern gespielt wird unterscheiden sich teilweise drastisch (z.B. twinking=ausstatten von Anf&#xe4;ngern mit Gegenst&#xe4;nden und Geld)"/>
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<node COLOR="#000000" TEXT="Verwendung von Identit&#xe4;ten" POSITION="right">
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<node TEXT="Erstellung des eigenen Spielcharakters (virtuelle ID) ist bedeutender Teil des Spiels"/>
<node TEXT="Spieler kann mehrere verschiedene Charaktere erstellen und verwenden"/>
<node TEXT="Trotzdem klare Trennung zwischen Spieler und seinem Charakter im sozialen Umgang"/>
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